우리는 vrno 이렇게 간단한 – 스포츠조선 과학 실현-kd.wuhan.net.cn

우리는 실현 "가상 ‘?그렇게 쉽게 – 스포츠조선 과학 기술 최근 텔레비전 채널 Syfy 유선 및 oacute; n 미국 국가 방송 회사 와 급성; 소리를 해야 하나 소위 “ 드라마 특징 및 iacute 짧은 조용했다. "이 작은 ntilde; 특성; 업무 능력이 더 강한 안경 보는 가상 현실 갈망 시도는 가입자 장치 가상 현실 게임 위해 내용이 있다. 그러나 이것은 무의미하다, 좋은 noticia.tambi iacute &; (N oacute 표현. 예: oacute &; & n 보기에 이것은 아마 iacute &; & iacute 기술; 가상 현실 앞에서 직업 방향 평. 및 가상 현실 안경 및 기타 관련 제품 및 oacute aparici; N 대량 내용은 광범위하다oacute N, 네 오버레이; 가상 현실, 가상 현실 이미 학과 공민이다. "사람과 가상 현실" 이런 상황은 곧 및 N, oacute; 급성; 실현할 수 있다. 그러나 양 CEO 앤디는 500px 이 관점을 가지고 있으면 oacute & 이 평론; 예술과 iacute; ALG 와 엉덩이 "내 생각에 uacute; n d & iacute; 인간 은 이룰 수 있는 일반 로 기술 및 가상 현실 기술 iacute; D · iacute. 그런데 오늘은 좀 거리가 멀다. adquisici 비용 및 장비 oacute; n + iacute 여전히 유행 필요한; 승마 첫 및 ntilde 건너다; 이미 언급했다, 지금 한 신흥 가상 현실 가상 현실 안경 장비 등.한 거품 파열 이미 수정할 수 있는 보통 입문 급 전공 수준. 필요하면 간단한 구글, 안경, 너 지금 판지 선택할 수 있습니다. 만약 당신이 한 사용자 전공 수준 후 생활 oacute 지구, HTC 홍보 necesidades.as 충 분 만족; 여기 iacute &; & iacute; 말 oacute adquisici 높은 비용 및 주요 설비; 가상 현실 너무 비싸요, 이것은 정확한 oacute n.lo afirmaci &; & oacute 확실한 adquisici; 원가 높 시스템 총 비용 보다 먼저 가상 현실, 거짓 계획하다 현실 안경 모니터 제 oacute 및 고 스크린; N, 그는 정상 여자 못tisfacer 수요와 가상현실 및 제 oacute; N 2K, 합병 항상 급성; S 입력 정확한. 비록 oacute &; & 사용자 전화 fonos oacute 안다. 인수; 사악한 구글, 안경 및 한 k-pop 한중 및 보드 도 알 수 있다; 체험 가상 현실 경험이 있지만, 안 한 게 있을 지도 모르니까 그들의 급성 esperan.adem & 되다; & oacute configuraci 스크린; 다른 하드웨어 및 N, N 도 알 건립 꼭 필요한 비용. 니가 그렇게 한 사용자 및 oacute; 봤어, 하나의 짧은, 심지어 가까운 데 있어 configuraci & oacute; N 설비 한 세트를 이런 생각이 안 현실을 못 통용되다. 내용이 빈약하다 내가 외모에, S와 oacute 원가;그 높은 oacute producci &; & n 절요한, Adam의 급성 및 oacute; adquisici; CT 장치, 높은 비용 및 oacute fabricaci; n 큰 문제다. 앤디는 양 가상 현실 을 앞 두 고 가장 큰 문제는 아니다 가난한 내용. 안 일종 의 이념 내용) 보통 시청자 그 비용 및 oacute producci; n 인수 원인 및 급성 높다 oacute; S와 N; N fundamental.seg uacute; producci 보고 장비 및 가상 현실 oacute; n, l, oacute 녹음. 예 Instagram 및 Flickr 사진; 360 소프트웨어 다른 몰라, 한 C & s; 급성; 玛拉 360 낮은 비용, 심지어 일종의 간단한 장치, 전화 및 개신교의 장로 알고 oacute 악의적으로 인수; producci, 끝낼 수 및 큰 n.el oacute 공부 더;b & 지식 또는 시간과 일부 고전 급성 및 oacute producci; 가상 현실; 질소 함량, 높은 수요 와 N, 너 oacute financiaci &; & iacute; 그의 팀은 producci & n oacute 위해; 규모가 작아서 비용 ntilde; 가상 현실 기술 아니라 및 N 알고 대량 내용 을 인수 물결 및 급성; 주인 없는 producci oacute; n + N oacute; 고속 때 과 양. 일을 알고 L 및 N oacute 이 관련; 과 N 알고 보면 fabricaci 비용 및 oacute 지금 YouTube 에서 분모; N 및 N uacute COM &; & oacute 360 동영상 링크. adquisici; N 및 N 및 oacute 360 비디오 내용을; 가상 현실 기술 내용과 simple.despu 모든 것을 알고, 안경 유한 회사 장비 필요 없는 요구nfiguraci & n oacute; 컴퓨터 결코 높지 않으나 알고 360 비디오 및 직면한 문제; producci 원가가 높다, oacute:YouTube; 비록 이 방면에서는 투입 충분한 돈을 지만 구매 a스페셜 C, 玛拉 급성; 원가 높 기술은 매우 새로운 iacute &; & producci 및 반영한 문제는 oacute; N 어려움이 커질수록 도달할 수 없는 360 비디오 양이 크다. 같은 회사 알고 가상현실 속 N 함량이. 아마 매우 보편적이다, 고려해 현재 가상 현실 안경 시작 단계 및 oacute 반드시; 우리가 본 이 개 발전 가능성 및 급성 mbito.para 말; 유행 현황 나는가을, 조금씩 인수 및 급성 lejos.despu; 아는 것은 너무 많은 생각, 하드웨어 부분 아담 및 급성; s & iacute 선진 기술; 가상 현실 기술 및 관련 제품 iacute; 매우 중요한. 따라 전화 및 뜻: fonos 핸드폰 또는 다른 설치하다 oacute 합병 준비; 제 oacute 높다 과 사악한 관련 producci; N, N oacute &; (N) 의 reducci oacute 비용 등; n, 참 속도 영향을 알고; 는 전문 가상 현실 기술 관련 내용 향해 서민. 가상 현실 같은 내용을 가지고 "소비재" 이 속성, oacute & 알고; & n 멈춰; 이 원리는 "내용 중 왕이 되는 ‘오늘 발전.가상현실 및 divulgaci & oacute; N 함량이 비교적 낮은 공급 제한. producci & oacute; N 함량을 급성적 인수 추세; 개발 제한 및 전문 시장의 oacute ampliaci &; & oacute. 설령 producci; N 및 하드웨어, 그래도 안다. N 함량이 낮은 소화 능력 강등 낮은 oacute mercado.s &; & oacute 비용 때 producci; N 함량이 가상 현실 oacute reducci & 대한; (N) 의 producci 급성 oacute n, m &; &; 운영 쉬운 것도 알고 있다. 그러나 급성; 인수; 내용 군중, 가상 현실 이 위대한 보편적으로 말할 수 없는 사건. 아니, oacute producci &; & n m M&S 것이다 생산자, 급성; 급성; s 좋은 팀 은 과 uacute; TIL.그림 을: alchemyvr:aolcdn themarysue 삽화, 삽화, anandtech, 9to5: 마이크, roadtovr, ggpht Fast Company "우리 실현 곧 국민 VR"? 일은 결코 그렇게 간단한 – 스포츠조선 과학 기술 최근 미국 케이블 텔레비전 채널 방영을 앞두고 한 명 을 《 halcyon > 짧은 드라마. 이 영화는 촌극 가장 큰 특징 NBC, Syfy 바로 그것을 볼 수 있는 가상 현실 안경을 쓰다. 대한 갈망 시도는 가상현실 장치 하지만, 게임 등 내용이 없는 사용자 대한 대해 말하자면, 이 될 좋은 소식이 있을 것이라고 동시에 관점으로 이 아마도 가상 현금 실제 기술 by 전문화 방향 서민 화 표현. 가상 현실 안경 등 관련 제품 대량의 따라 나타나다, 가상 현실 내용 영향 받는 범위 확대, 가상 현실 이 전문화 기술 점차 변하다.잘 백성들을 친애하다. ‘국민 VR 이 국면을 "곧 실현될 것이다. 그러나 500px CEO 앤디는." 양 "은 이런 관점에 대해 보류, 그는 관련 평론 문장 중에 언급한 믿고 언젠가는 결국 인간 은 가상 현실 기술 이룰 수 있는 전면 보급. 하지만 이 하루 거리, 오늘은 좀 멀리." 장비 구입 원가 여전히 보급 필요한 첫 큰 산을 넘는 전문 이미 언급했다, 지금 한 가상 현실 장치 부상 연대를. 가상 현실 안경 마치 용천혈 같은 폭발 이미 입문 급 급 도착할 수 전문 전면 수정할. 만약 당신이 필요로 하는 한 돈 간이 안경 그럼 니가 선택할 수 있는 cardboard. 니가 한 명의 1등급 사용자 후, 구글 생활 및 곧 출시할 HTC 그 열곡 도 할 수 있다너의 요구를 만족시킬 만큼. 그래서 여기 장비 구입 원가 너무 주로 ‘ 가상현실 장치 너무 비싸서 이런 견해는 결코 정확하지 않다. 진짜 때문에 많은 구입 원가, 관람 가상 현실 전체 시스템 걸리다. 우선 가상 현실 안경 화면 해상도 요구에 대해 비교적 높은 k-pop 한중, 보통 화면 결코 만족할 수 있다 가상 현실 수요를 때문에 2K, 구글, 안경 하나 더 대 해상도 그저 비교적 입문 설정. 비록 사용자 서로 지금 k-pop 한중 핸드폰 상황에서 있어도 체험 가상현실 보드, 그러나 체험 아직 도달할 수 없다, 그들은 기대했던 것 외에 다른 하드웨어 설정 화면, 또한 반드시 필요한 비용 가서 또. 만약 니가 한 마리 보다 개 촌극 사용자 꽃 위에 몇 심지어 만 원 가까이 가서 설정.설비는 이런 생각이 분명히 비현실적인 도 도달할 수 없는 보급 요구를. 내용이 빈약하다 다만 표상, 제작 비용 수재. 아예 빼고 장비 구입, 양, 내용, 제작 비용 있다고 높은 것도 큰 문제가 앤디는, 가상 현실 직면한 가장 큰 문제는 결코 은 내용이 빈약하다. 부족 적용 일반 관객 그냥 한 내용 개 표상 그 많은 제작 원가 가장 근본적인 원인이다. 보도에 따르면 Flickr Instagram, 제작 가상 현실 녹음 장치, 제작 소프트웨어 아닌 및 360 360 그림 같은’을 통해 수 있는 한 대 착수하다 비용 낮은 가상 현실 내용을 제작 더 긴 학습 시간 및 일부 관련 지식 베이스 카메라 심지어 한 대 핸드폰 등 간이 장비 그냥 관련 제작 완성할 수 있다.토대, 게다가 자금 수요 높은 것이다. 이렇게 하면 좀 소규모, 작은 비용 제작진 단호히 거절한다, 역시 가상 현실 내용 못 대량 생산 · 고속 가장 중요한 이유는 앤디는 양 그는 이 문제에 대해 때 YouTube 비디오 아직 언급한 과 의 제작 원가 위에 공통점이 360 360 360. 동영상 내용 가져오는 데 어떻게 가상현실 내용이 더 간단한. 결국 그 필요 관련 안경 장치, 컴퓨터 설정 요구에 대해 안 높다. 하지만 동영상 같은 제작 원가 높 은 문제에 직면하고 있다. 비록 이 방면에서는 것도 투입 충분한 자금을 YouTube 하지만 지장이 되다 전용 카메라 구입하다. 원가가 너무 · 기술 등의 반영한 너무 새로운 생산 난이도가 큰 문제가 비디오 지키지 못하고 백만 수량급 도달 수준 때문에 360.마찬가지로, 가상 현실 내용 역시 보급 고려해야 한다. 그리고 많은 현재 가상 현실 안경 폭발 할 때 우리 보면 이 분야 발전하고 방면의 가능성을. 한다면 은 현재 상태는 좀 보급 진짜 좀 멀리. 필경,, 이 필요하다. 그리고 시험 걱정 많이 하드웨어 방면에서. 가상 현실 기술 진보 말고 다른 관련 제품 기술 향상 도 상당히 중요한. 만약 고해상도 핸드폰 또는 다른 이동 설비를 보급 · 관련 제작 저가 등 이 역시 영향을 가상 현실 by 전문화 방향 서민 것으로 속도 가상 현실 같은 갖추다. "내용 방면의 내용은 소모품 이 같은 꾸준히 ‘속성" 내용 왕이 되는 원칙 현재 가상 현실 발전과 보급 내용 공급 받는다.반드시 제한. 산출 내용 내용 경향이 비교적 작은, 전문, 제한 이 시장 확대 및 발전. 설령 하드웨어 생산 잡혔어요. 하지만, 또한 때문에 내용이 부족하고, 낮아졌다 시장의 소화 능력 때에야 가상 현실 내용을 생산 원가를 낮추다, 생산 더 간단하다 동시에 도 더 대중의 적응 프롤레타리아트 내용 가상 현실 때문에 얘기 수 보급 이런 큰일에. 그렇지 않으면, 제작, 제조 업체 더, 더 酷炫 장치 역시 허사였다. 题图 온 alchemyvr 삽화 온 aolcdn, themarysue::: 9to5 MAC, anandtech, 삽화 온 roadtovr ggpht Fast Company,,

Estamos a punto de lograr "el VR?"No es tan simple como eso – Sohu Technology recientemente, el canal de televisión por cable syfy NBC de Estados Unidos está a punto de emitir un llamado "TV Drama breve Halcyon".Las características de esta pequeña obra mayor es la capacidad de ver con gafas de realidad virtual.El deseo de probar la realidad virtual para usuarios de equipos pero el juego como contenido sin sentido, eso sería una buena noticia.También se expresó la opinión de que esto podría ser la tecnología de la realidad virtual por el profesional manifiesta hacia los civiles.Con gafas de realidad virtual y otros productos relacionados con la aparición de una gran cantidad de contenido, la ampliación de la cobertura de la realidad virtual, la realidad virtual se ha convertido este profesional de sus ciudadanos."A la gente de VR" esta situación, pronto será capaz de lograr.Pero Yang CEO Andy 500px se reserva sobre este punto de vista, mencionó que en los comentarios sobre el artículo: "Creo que algún día, el ser humano es capaz de lograr el acceso universal a la tecnología de la realidad virtual.Pero el día de hoy, la distancia es un poco lejos ".El coste de adquisición de los dispositivos todavía es popular la necesidad de cruzar la primera montaña ya mencionado, es ahora una realidad virtual de los equipos emergentes.Gafas de realidad virtual como un estallido de burbuja, ha sido capaz de lograr la cobertura general de nivel de entrada a nivel profesional.Si necesitas un simple de las gafas de Google, usted puede elegir Cardboard.Si usted es un usuario de nivel profesional, el "oculus" vive del Rift y HTC la próxima puede satisfacer sus necesidades.Así que, aquí dice que el alto coste de la adquisición de equipos de equipos principales de realidad virtual es demasiado caro, no es correcta esta afirmación.Lo que realmente hizo la adquisición de elevado coste, es el gasto total del sistema para ver la realidad virtual.En primer lugar, gafas de realidad virtual para la pantalla de alta resolución, de la pantalla chica normal no puede satisfacer la demanda de la realidad virtual y la resolución 2k, es siempre más entrada.A pesar de la situación de los usuarios de teléfonos móviles en las gafas de Google Cardboard 1080 pixels y uno también puede experimentar la realidad virtual, pero la experiencia no necesariamente puede llegar a ser lo que ellos esperan.Además de la pantalla de configuración de hardware, otros también necesita de cierto costo para construir.Si dejas que un usuario sólo para ver un corto incluso cerca de gastar miles de millones a la configuración de un conjunto de equipos, la idea no es realista, no puede ser universal.La pobreza de contenido es sólo apariencia, el costo de producción alto es fundamental, además de la adquisición de equipos, el alto coste de fabricación es un gran problema.Andy Yang de realidad virtual que, ante el mayor problema no es la pobreza de contenido.No es simplemente una idea de contenido general aplicable a la audiencia, su costo de producción es más elevada la razón fundamental.Según el informe, el equipo de producción de realidad virtual, como la grabación 360 fotos Instagram y flickr, a diferencia de software, a través de una cámara de 360 a bajo coste, e incluso es un dispositivo simple un teléfono móvil, se puede terminar con la producción.El aprendizaje requiere un largo tiempo y algunos conocimientos básicos de la producción de contenidos de realidad virtual, la alta demanda y la financiación, así como a su equipo de producción a pequeña escala, el coste de la realidad virtual, sino también una gran cantidad de contenido, más no la razón principal de la producción de alta velocidad.Andy Yang cuando él sobre esta cuestión también se ha referido a los costes de fabricación y en youtube El denominador común de 360 video.En relación con la adquisición de 360 video contenido que la realidad virtual de contenido simple.Después de todo, no necesita gafas para los equipos, requiere la configuración de la computadora no es alta.Sin embargo, 360 video también se enfrenta a problemas mayores costes de producción.A pesar de YouTube en este sentido ha invertido suficiente dinero, pero debido a la compra de una cámara especial de alto costo, la tecnología es muy nueva y reflejan los problemas de producción de mayor grado de dificultad, que no pudo alcanzar el nivel de 360 video mega cantidad.Del mismo modo, también el contenido de realidad virtual.Debe ser universal, debe tener en cuenta mucho en la actualidad, las gafas de realidad virtual que comenzó cuando vimos la posibilidad de desarrollo en este ámbito.Para hablar de la popularidad de su estado actual y, de hecho, un poco más lejos.Después de todo, es que hay muchas consideraciones.La parte de hardware, además de avanzada tecnología de realidad virtual, otros productos relacionados con la tecnología son muy importantes.Como la popularidad de teléfonos celulares u otros dispositivos móviles de alta resolución, relacionadas con la producción de la reducción de costes, etc., que también afecta a la velocidad de la realidad virtual por el profesional hacia los civiles.Respecto al contenido, la realidad virtual con el mismo contenido "consumibles" esta propiedad, también insistió en que "en principio el contenido es el Rey".En la actualidad el desarrollo de la realidad virtual y la divulgación de contenido por restricciones de suministro.Menor producción de contenido, el contenido de tendencia más profesional, limita el desarrollo y ampliación de mercados.Incluso con la producción de hardware, pero también por el escaso contenido, reduce la capacidad de digerir el mercado.Sólo cuando el coste de producción de contenido de realidad virtual para la reducción de la producción, más sencilla, pero también hay más contenido a las masas, la realidad virtual es capaz de hablar de este gran evento universal.De lo contrario, la producción de más productores, más bien el equipo es inútil.La foto es de: Alchemyvr ilustraciones de: Aolcdn, Themarysue, Anandtech, ilustraciones de: 9to5 Mac, Roadtovr, GGPHT, Fast Company

我们即将实现“全民 VR”?事情并没有那么简单-搜狐科技   近日,美国 NBC 有线电视频道 Syfy 即将播出一部名为《Halcyon》 的简短电视剧。这部短剧最大的特点,就是它能够用虚拟现实眼镜观看。对于渴望尝试虚拟现实设备但对游戏等内容无感的用户来说,这将会是个好消息。      同时有观点认为,这可能是虚拟现实技术由专业化走向平民化的表现。随着虚拟现实眼镜等相关产品的大量涌现、虚拟现实内容覆盖面的扩大,虚拟现实这种专业化的技术逐渐变得亲民。“全民 VR”这个局面,将很快就能够实现。   但 500px 的 CEO Andy Yang 则对这种观点有所保留,他在相关的评论文章中提到:   “我相信终有一天,人类是能够实现虚拟现实技术的全面普及的。但是这一天,距离今天还是有点远。”   设备购置成本依旧是普及需要跨越的第一座大山   上文已经提到,现在是一个虚拟现实设备涌现的年代。虚拟现实眼镜如同涌泉般爆发,已经能够实现入门级到专业级的全面覆盖。      如果你需要的一款简易眼镜,那你可以选择 Google Cardboard。如果你是一名专业级用户,那 Oculus Rift 以及即将推出的 HTC Vive 也能够满足你的需求。所以,在这里称设备购置成本过高主要是虚拟现实设备太贵,这种说法并不正确。   真正使得购置成本居高不下的,是观看虚拟现实的整套系统的花费。      首先,虚拟现实眼镜对于屏幕的分辨率要求较高,普通的 1080P 屏幕并未能够满足虚拟现实的需求,而 2K 分辨率也只是较为入门的设置。尽管用户相在 Google Cardboard 眼镜再加一台 1080P 的手机的情况下也能体验虚拟现实,但体验未必能够达到他们所期待的样子。   除了屏幕,其他硬件配置也是需要一定的成本去搭建。如果你让一个只为看个短剧的用户花上几千甚至近万元去配置一套设备,这种想法显然是不现实的,也不能达到普及的要求。   内容贫乏只是表象,制作成本高才是根本   除了设备购置,内容制作成本高也是一大问题。      Andy Yang 认为,虚拟现实面临的最大问题并不是内容贫乏。缺乏适用普通观众的内容只是一个表象,其居高不下的制作成本才是最根本的原因。   据报道,制作虚拟现实的录制设备、制作软件不像 instagram 以及 Flickr 的 360° 图片一样,能够通过一台入手成本较低的 360° 相机、甚至是一台手机等简易的设备就能够完成相关的制作。   虚拟现实的内容制作需要较长的学习时间和一些相关的知识基础,再加上资金的需求较高,这样便将一些小规模、小成本的制作团队拒之门外,也是虚拟现实内容不能大量、高速生产的最主要原因。      Andy Yang 他在说明这个问题时,还提到了与之在制作成本上有共同点的 YouTube 360° 视频。   360° 视频在内容获取方面会比虚拟现实内容要简单。毕竟它不需要相关的眼镜设备,对电脑的配置要求也不高。但是,360° 视频同样面临着制作成本较高的问题。尽管 YouTube 在这方面也投入了足够的资金,但是碍于专用的摄像机购置成本过高、技术太新等反映生产难度较大的问题,导致 360° 视频也未能达到百万级数量的水平。   同样,虚拟现实内容也一样。   要普及,应该考虑的还有很多   目前,虚拟现实眼镜的爆发时让我们看到了这个领域在发展方面的可能性。如果要以目前的状态谈普及,还真的有点远。毕竟,这需要考虑的还有很多。      硬件方面,除了虚拟现实技术的进步,其他相关产品的技术提升也相当重要。如高分辨率手机或其他移动设备的普及、相关制作成本降低等,这些也是影响虚拟现实由专业化走向平民化的速率。      内容方面,虚拟现实同样具备“内容消耗品”这个属性,同样坚持“内容为王”的原则。   目前虚拟现实的发展和普及受内容供应限制。产出的内容较小、内容倾向较为专业,限制了该市场的扩大和发展。即便硬件生产跟上了,但亦因内容贫乏,降低了市场的消化能力。      只有当虚拟现实的内容生产成本降低,让生产变得更简单,同时也出现更多适应普罗大众的内容,虚拟现实才能够谈普及这件大事。不然,生产商制作再多、再酷炫的设备也是徒劳。   题图来自:Alchemyvr   插图来自:Aolcdn,Themarysue,Anandtech,   插图来自:9to5 Mac,Roadtovr,GGPHT,Fast Company相关的主题文章: